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初版策划案

玩法

渔民赚钱的是钓上来的这个行为。 保安赚钱的是攻击到渔民的这个行为,所以躲猫猫是有用的。用拳头打也能赚钱。 所有人目标都是还上欠的钱。没欠钱的要被送去当黑奴矿工。

所有东西都是可以相互连接的。 鱼作为物理模块是铰链。鱼竿/岛上的各种东西/保安船/轮子/子弹是刚体。鱼线是弹簧。发动机可以旋转(装在船后面转轮子驾驶,或者放鱼竿上用来收放线)。手枪可以发射东西,但是需要有一些转折削弱一下。 人可以被刚体和其他人打晕。打晕会浪费你一点时间。

地图是程序化生成。~~操作有点像peak,一次只能拿一个东西,所有操作都要时间。~~

鱼线

冷狗在想要不要钓鱼这块做点深度,比如做不同种类和大小的鱼,会有不同的效果(爆炸,靠近发出噪音,靠近昏睡,指向最近的渔民,末影珍珠等等): 鱼线加个导线的功能,鱼可以发电子信号触发导线连接的别的鱼

线的分级会决定电信号的传输速度 鱼钩的分级会决定鱼咬钩的时间倍率 鱼饵的分级会决定鱼的种类和咬钩时间 鱼轮的分级会决定旋转的速度

信号传输是一个内部机制。不会显示在线上。 鱼轮是一种可以手动操控的发动机

人:拿着线的一端会在ui上显示当前信号 鱼钩:鱼咬钩的时候会发送信号 所以鱼线和鱼钩越好,人钓上鱼的反应时间越长

线可以接在鱼的嘴巴&其他地方。嘴巴是输出,其他任何地方是输入 同时鱼也是铰链,可以把刚体接在嘴巴和尾巴上。进行两者连接的旋转。除了几种特殊的鱼之外,其他的鱼都是可调整角度的固定铰链。 大部分鱼的功能是一次性的,通过一次信号之后的几秒内会消失。

角色

保安

在海上跳水捡物资。主要捡手枪和吃的。吃的能加速。 随时可以开船前往岛屿。 上岛后,打中鱼竿、道具、鱼或者人赚钱。手枪子弹打完,手枪就会爆炸。赚的钱用于升级buff,获得更好的监视装备/速度。(不打人光打岛上的废弃车啊啥的也能赚钱。岛很大,可以偷偷上岛不被发现)

嗯 应该岛上默认生成一些巡逻机器人和监控(根据岛屿大小和人数) 拍到渔民就报警 保安上岛可以改监控位置和机器人巡逻区域 一个重要的东西是草丛/芦苇/植被。

渔民

岛上钓鱼。钓的鱼吃掉换钱,晒成鱼干吃了可以加速。也可以钓道具/鱼竿。身上的道具越多跑路越慢。钓上来的东西可以做long drive类型的载具(岛上也有很多零件),也可以做藏身伪装等等。

载具拼装v2想法

载具的有多个作用:更快的运输道具,伪装/掩护,更高效率的捕鱼(用连杆把多个鱼竿的鱼轮连在一起,就可以一次性钓到很多鱼),更高效率的撤离(直接开走车就不用花时间收东西了) 分为轮子,连杆和载具。轮子连在载具上,连杆连接多个轮子让他们的转动同步。

每个载具都有固定的骑乘位和轮子位

一个载具会根据轮子,轮子数量和装载物件计算出一个速度因子,会在物理运算出的速度的基础上乘上这个数字 玩家可以转轮子,osu大转盘,这也是钓鱼的方法。 板材装轮子后,需要四个玩家坐在上面一起朝前分别滚四个轮子朝前,才是最高速度。有了连杆,玩家旋转的速度会减慢,但是能同时操控很多个轮子,利好物理上的运作。 板材和轮子会有迷彩材质的变种,同时岛上也有很多废弃的载具物资。需要善用以进行伪装,因为很多地方会很狭小,车不让过去的。

骑乘位和轮子位没区别。大部分轮子两面都有骑乘位,这样就可以连续连东西